前言
Android 提供的 JPEG 压缩, 是由外部链接库中的 libjpeg 实现的, 但 Google 考虑到 Android 设备性能的瓶颈, 在 Skia 调用中的三方链接库 libjpeg 时, 多处进行了阉割处理, 这样带来的好处就是压缩的速度更快了, 但细节丢失严重, 压缩后甚至有偏绿的情况, 下面的代码便是 Android 执行 JPEG 压缩的关键
/** * SkImageDecoder_libjpeg.cpp */class SkJPEGImageEncoder : public SkImageEncoder {protected: virtual bool onEncode(SkWStream* stream, const SkBitmap& bm, int quality) { ...... // 1. 初始化 libjpeg jpeg_create_compress(&cinfo); // 设置一些参数 cinfo.dest = &sk_wstream; cinfo.image_width = bm.width(); cinfo.image_height = bm.height(); cinfo.input_components = 3; // FIXME: Can we take advantage of other in_color_spaces in libjpeg-turbo? cinfo.in_color_space = JCS_RGB; // The gamma value is ignored by libjpeg-turbo. cinfo.input_gamma = 1; jpeg_set_defaults(&cinfo); // 这个标志用于控制是否使用优化的哈夫曼表 cinfo.optimize_coding = TRUE; jpeg_set_quality(&cinfo, quality, TRUE /* limit to baseline-JPEG values */); // 2. 开始压缩 jpeg_start_compress(&cinfo, TRUE); const int width = bm.width(); uint8_t* oneRowP = oneRow.reset(width * 3); const SkPMColor* colors = bm.getColorTable() ? bm.getColorTable()->readColors() : nullptr; const void* srcRow = bm.getPixels(); while (cinfo.next_scanline < cinfo.image_height) { JSAMPROW row_pointer[1]; /* pointer to JSAMPLE row[s] */ writer(oneRowP, srcRow, width, colors); row_pointer[0] = oneRowP; (void) jpeg_write_scanlines(&cinfo, row_pointer, 1); srcRow = (const void*)((const char*)srcRow + bm.rowBytes()); } // 3. 结束压缩 jpeg_finish_compress(&cinfo); // 4. 释放内存 jpeg_destroy_compress(&cinfo); return true; }};复制代码
从上面的代码中, 我们定位到 cinfo.optimize_coding 这个参数
- Android7.0 之后, 这个参数为 true
- 在图片压缩的时候, 会根据图片去计算其对应的哈夫曼表, 图片质量更高, 但是图片占用的磁盘空间也相应更高
- Android7.0 之前, 这个参数为 false
- 使用默认的哈夫曼表, 不会去根据图片进行特定的计算, 经 Google 测试, 图片质量比使用哈夫曼低两倍左右
除此之外早期的 Android 版本, 同样考虑到性能问题, skia 引擎写了一个函数替代了原来 libjpeg 的转换函数, 好处是提高了编码速度, 坏处就是牺牲了每一个像素的精度
为了实现更快速更高质量的 JPEG 有损压缩, 因此笔者选择编译 libjpeg-turbo, 来处理项目中的图片压缩, 据官方介绍, 得益于它高度优化的哈夫曼算法, 它比 libjpeg 要快上 2-6 倍, 接下来我们来一步一步的将它集成到项目中
一. 准备工作
一) 操作系统
Ubuntu-18.04.1
二) 依赖安装
1. NDK
2. CMake
3. make
sudo apt-get install make复制代码
4. libjpeg-turbo
从 Github 上下载最新的源码即可
注释版本号
- 打开 libjpeg-turbo/sharedLibs/CMakeList.txt, 将设置版本号的位置注释, 否则在使用时, 可能会出现运行时缺少 so 库的问题
二. 编译
一) 脚本编写
Android 端脚本编写指南在 libjpeg-turbo 库中的 BUILDING.md 中有说明
Building libjpeg-turbo for Android----------------------------------Building libjpeg-turbo for Android platforms requires v13b or later of the[Android NDK](https://developer.android.com/tools/sdk/ndk).### ARMv7 (32-bit)The following is a general recipe script that can be modified for your specificneeds. # Set these variables to suit your needs NDK_PATH={full path to the NDK directory-- for example, /opt/android/android-ndk-r16b} TOOLCHAIN={ "gcc" or "clang"-- "gcc" must be used with NDK r16b and earlier, and "clang" must be used with NDK r17c and later} ANDROID_VERSION={the minimum version of Android to support-- for example, "16", "19", etc.} cd {build_directory} cmake -G"Unix Makefiles" \ -DANDROID_ABI=armeabi-v7a \ -DANDROID_ARM_MODE=arm \ -DANDROID_PLATFORM=android-${ANDROID_VERSION} \ -DANDROID_TOOLCHAIN=${TOOLCHAIN} \ -DCMAKE_ASM_FLAGS="--target=arm-linux-androideabi${ANDROID_VERSION}" \ -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=${NDK_PATH}/build/cmake/android.toolchain.cmake \ [additional CMake flags] {source_directory} make......复制代码
我们按照它的要求, 进行 shell 脚本的编写即可, 编写后的shell 脚本如下
#!/bin/sh# lib-nameMY_LIBS_NAME=libjpeg-turbo# 源码文件目录MY_SOURCE_DIR=/home/sharry/Desktop/libjpeg-turbo-master# 编译的过程中产生的中间件的存放目录,为了区分编译目录,源码目录,install目录MY_BUILD_DIR=binary## CMake 环境变量export PATH=/home/sharry/Desktop/cmake-3.12.1-Linux-x86_64/bin:$PATHNDK_PATH=/home/sharry/Desktop/android-ndk-r16bBUILD_PLATFORM=linux-x86_64TOOLCHAIN_VERSION=4.9ANDROID_VERSION=19ANDROID_ARMV5_CFLAGS="-march=armv5te"ANDROID_ARMV7_CFLAGS="-march=armv7-a -mfloat-abi=softfp -mfpu=neon" # -mfpu=vfpv3-d16 -fexceptions -frttiANDROID_ARMV8_CFLAGS="-march=armv8-a" # -mfloat-abi=softfp -mfpu=neon -fexceptions -frttiANDROID_X86_CFLAGS="-march=i386 -mtune=intel -mssse3 -mfpmath=sse -m32"ANDROID_X86_64_CFLAGS="-march=x86-64 -msse4.2 -mpopcnt -m64 -mtune=intel"# params($1:arch,$2:arch_abi,$3:host,$4:compiler,$5:cflags,$6:processor)build_bin() { echo "-------------------star build $2-------------------------" ARCH=$1 # arm arm64 x86 x86_64 ANDROID_ARCH_ABI=$2 # armeabi armeabi-v7a x86 mips # 最终编译的安装目录 PREFIX=$(pwd)/dist/${MY_LIBS_NAME}/${ANDROID_ARCH_ABI}/ HOST=$3 COMPILER=$4 PROCESSOR=$6 SYSROOT=${NDK_PATH}/platforms/android-${ANDROID_VERSION}/arch-${ARCH} CFALGS="$5" TOOLCHAIN=${NDK_PATH}/toolchains/${HOST}-${TOOLCHAIN_VERSION}/prebuilt/${BUILD_PLATFORM} # build 中间件 BUILD_DIR=./${MY_BUILD_DIR}/${ANDROID_ARCH_ABI} export CFLAGS="$5 -Os -D__ANDROID_API__=${ANDROID_VERSION} --sysroot=${SYSROOT} \ -isystem ${NDK_PATH}/sysroot/usr/include \ -isystem ${NDK_PATH}/sysroot/usr/include/${HOST} " export LDFLAGS=-pie echo "path==>$PATH" echo "build_dir==>$BUILD_DIR" echo "ARCH==>$ARCH" echo "ANDROID_ARCH_ABI==>$ANDROID_ARCH_ABI" echo "HOST==>$HOST" echo "CFALGS==>$CFALGS" echo "COMPILER==>$COMPILER-gcc" echo "PROCESSOR==>$PROCESSOR" mkdir -p ${BUILD_DIR} #创建当前arch_abi的编译目录,比如:binary/armeabi-v7a cd ${BUILD_DIR} #此处 进了当前arch_abi的2级编译目录# 运行时创建临时编译链文件toolchain.cmakecat >toolchain.cmake << EOF set(CMAKE_SYSTEM_NAME Linux)set(CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR $6)set(CMAKE_C_COMPILER ${TOOLCHAIN}/bin/${COMPILER}-gcc)set(CMAKE_FIND_ROOT_PATH ${TOOLCHAIN}/${COMPILER})EOF cmake -G"Unix Makefiles" \ -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=toolchain.cmake \ -DCMAKE_POSITION_INDEPENDENT_CODE=1 \ -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=${PREFIX} \ -DWITH_JPEG8=1 \ ${MY_SOURCE_DIR} make clean make make install #从当前arch_abi编译目录跳出,对应上面的cd ${BUILD_DIR},以便function多次执行 cd ../../ echo "-------------------$2 build end-------------------------"}# build armeabibuild_bin arm armeabi arm-linux-androideabi arm-linux-androideabi "$ANDROID_ARMV5_CFLAGS" arm复制代码
二) 执行编译脚本
sh build.sh复制代码
编译执行之后, 便会输出头文件 和 armeabi 架构的 so 库
三. 集成
一) 添加
将我们上面编译好的 so 和头文件拷贝到我们的项目中
二) CMake 链接
在 CMake 中将我们的动态了添加进去
# 链接头文件include_directories(${source_dir}/jniLibs/include)# libjpeg-turboadd_library(libjpeg SHARED IMPORTED)set_target_properties( libjpeg PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${source_dir}/jniLibs/armeabi/libjpeg.so)# 将打包的 so 链接到项目中target_link_libraries( ...... libjpeg ......)复制代码
三) build.gradle
因为我们只编译了 armeabi 架构的 so, 因此我们需要再 gradle 中添加 filters
android { compileSdkVersion 28 defaultConfig { minSdkVersion 16 targetSdkVersion 28 versionCode 1 versionName "1.0" externalNativeBuild { ndk { abiFilters "armeabi" // 只生成 armeabi 的 CPU 架构的 .so } } }}复制代码
好的, 至此我们的集成就完成了, 接下来提供一些简单的用法
四. 代码的编写与测试
我们编译 libjpeg-turbo 的主要目的就是为了进行 JPEG 的高质量压缩, 关于 libjpeg-turbo 的使用, 这里就不赘述了, 其官方提供好的 sample 如下
简单的来说, 就是将 Bitmap 的颜色通道转为 BGR, 然后传给 libjpeg-turbo API 即可, 代码还是非常简单的
extern "C"JNIEXPORT jint JNICALLJava_com_sharry_libscompressor_Core_nativeCompress(JNIEnv *env, jclass type, jobject bitmap, jint quality, jstring destPath_) { // 1. 获取 bitmap 信息 AndroidBitmapInfo info; AndroidBitmap_getInfo(env, bitmap, &info); int cols = info.width; int rows = info.height; int format = info.format; LOGI("Bitmap width is %d, height is %d", cols, rows); // 若不为 ARGB8888, 则不给予压缩 if (format != ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGBA_8888) { LOGE("Unsupported Bitmap channels, Please ensure channels is ARGB_8888."); return false; } // 2. 解析数据 LOGI("Parse bitmap pixels"); // 锁定画布 uchar *pixels = NULL; AndroidBitmap_lockPixels(env, bitmap, (void **) &pixels); if (pixels == NULL) { LOGE("Fetch Bitmap data failed."); return false; } // 创建存储数组 uchar *data = (uchar *) malloc(static_cast(cols * rows * 3)); uchar *data_header_pointer = data;// 临时保存 data 的首地址, 用于后续释放内存 uchar r, g, b; int row = 0, col = 0, pixel; for (row = 0; row < rows; ++row) { for (col = 0; col < cols; ++col) { // 2.1 获取像素值 pixel = *((int *) pixels); // ... // 忽略 A 通道值 r = static_cast ((pixel & 0x00FF0000) >> 16); // 获取 R 通道值 g = static_cast ((pixel & 0x0000FF00) >> 8); // 获取 G 通道值 b = static_cast ((pixel & 0x000000FF)); // 获取 B 通道值 pixels += 4; // 2.2 为 Data 填充数据 *(data++) = b; *(data++) = g; *(data++) = r; } } // 解锁画布 AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmap); // 3. 使用 libjpeg 进行图片质量压缩 LOGI("Lib jpeg turbo do compress"); char *output_filename = (char *) (env)->GetStringUTFChars(destPath_, NULL); int result = LibJpegTurboUtils::write_JPEG_file(data_header_pointer, rows, cols, output_filename, quality); // 4. 释放资源 LOGI("Release memory"); free((void *) data_header_pointer); env->ReleaseStringUTFChars(destPath_, output_filename); return result;}复制代码
效果展示
I/Core: Request{inputSourceType = String, outputSourceType = Bitmap, quality = 70, destWidth = -1, destHeight = -1}// 采样压缩之后E/Core_native: ->> Bitmap width is 1512, height is 2016E/Core_native: ->> Parse bitmap pixelsE/Core_native: ->> Lib jpeg turbo do compressE/Core_native: ->> Release memoryI/Core: ->> output file is: /data/user/0/com.sharry.scompressor/cache/1555157510264.jpg// 质量压缩之后I/Core: ->> Output file length is 196kb复制代码
可以看到 1512 x 2016 的图片, 在 quality 为 70 的情况下压缩之后, 为 196kb, 当然他的依旧是非常清晰的
总结
到这里我们的编译与集成就完成了, 整体的过程还是比较简单的, 其效果也非常的 nice, 而且不会受到 Android SDK 版本的困扰, 感兴趣的同学可以按照上述的方式试试看。